Entwicklerkonferenz 2008: Onlinespiele 2.0

- Flickr, MySpace und Co. boomen. Taugen solche Communities als Vorbild für neue Geschäftsmodelle in der Spielebranche? Bei der deutschen Entwicklerkonferenz gab es neben theoretischen Ansätzen auch Tipps aus der Praxis und eine Markteinschätzung. (Web2.0)

Quelle: Entwicklerkonferenz 2008: Onlinespiele 2.0

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