Onlinespiele - Vom Konsumenten zum Produzenten

- Flickr, MySpace und Co. boomen. Taugen solche Communities als Vorbild für neue Geschäftsmodelle in der Spielebranche? Bei der deutschen Entwicklerkonferenz gab es neben theoretischen Ansätzen auch Tipps aus der Praxis und eine Markteinschätzung. (Quo Vadis, Web2.0)

Quelle: Onlinespiele - Vom Konsumenten zum Produzenten

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