Brink-Interview: "Waffengeräusche sind wie der Hauptdarsteller in einem Film"

- Beim Thema Grafik kann fast jeder Spieler mitreden, bei Diskussionen über den Sound verstummen die meisten. Golem.de hat sich mit Chris Sweetman, Geräuschdesigner beim britischen Entwicklerstudio Splash Damage, über den Klang der Waffen in Brink unterhalten. (Interview, Bethesda)

Quelle: Brink-Interview: "Waffengeräusche sind wie der Hauptdarsteller in einem Film"

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